本帖最后由 卡卡西720 于 2024-12-15 12:08 编辑
版本支持:64位
大小:557MB
系统:Win10、Win11
安全检测:安全无毒 亲测可用 安装方法
语言:英文版
上传者:匿名用户
下载 提取码:8888
系统要求最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性) Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041) 系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。 AVX2 兼容 x86-64 CPU
变更日志
版本 2.6.1(2024 年 10 月 31 日) ==================================================== - 添加了水面对象的预设 - 增加了对 Phoenix Ocean Texture 的矢量模式位移的支持 - 向 GI 渲染元素添加了 SSS - 修复了加载配置文件时崩溃的问题 - 修复了尝试置换非常大的网格时崩溃的问题 - 修复了使用作为配置加载的 .vantage 场景时在 Live Link 期间每次移动摄像机时都不需要创建摄像机的问题 - 修复了带有 alpha 通道的 Bitmap 或 VRayBitmap 纹理不正确的不透明度渲染 - 修复了 Clipper 的几个着色错误 版本 2.6.0(2024 年 10 月 24 日) ==================================================== - 增加了对 V-Ray 材质的 Sub Surface Scattering 半透明模式的支持
- 增加了对导入和创建 V-Ray Clipper 的支持
- 增加了水面物体
- 增加了对 PhoenixFDOceanTex 和 PhxShaderOceanTex 的支持
- 增加了对 Maya、SketchUp、Rhino 和 Revit 中 V-Ray Water Texture 的支持
- 增加了对使用虚拟现实控制器导航的支持
- 增加了对 UVWGenExplicit 和 UVWGenMayaPlace2dTexture::uvwgen 的
支持 - 增加了对随机不透明度的支持
- 增加了对来自 Instancer 对象的着色器的支持
- 增加了对 Cosmos 多资产选择和导入的支持
- 增加了对来自 vrscene 的动画相机近裁剪平面和远裁剪平面的支持
- 添加了相机作为场景大纲中的对象,可以通过小工具进行选择和移动
- 在材质、灯光和相机选项卡中添加了导入按钮
- 为粘土模式添加了线框/边缘覆盖选项
- 向场景大纲添加了对象类型说明符图标
- 增加了对多 GPU 上光缓存的支持
- 在动画过渡中添加了平滑的样条线类相机移动
- 添加了用于设置动画过渡的平均相机移动速度的功能
- 改进了薄壁,现在它可以与 SSS 一起使用
- 改进了 UI 滑块的软范围,可根据输入进行重新调整
- 改进了下拉框中的文本省略
- 改进了枢轴工具以尊重本地/世界空间切换
- 改进了使用 NONE 时场景状态的插值
- 改进了使用 DLSS 时云的渲染,在较大的高档比例下,闪烁大大减少
- 改进了 Bloom 后期效果以更好地匹配圆形
- 提高了使用合成元素的多 GPU 离线渲染速度
- 修复了虚拟现实耳机上褪色的颜色
- 修复了模糊在较新的 Cosmos 动画资产上
- 修复了在场景大纲中重命名对象时错误的撤消操作
- 修复了加载 DropBox 场景缩略图时主屏幕长时间延迟的问题
- 改进了启动 Live Link 会话时主屏幕不显示的问题
- 修复了极少数情况下加权萤火虫滤镜导致的黑色像素
- 修复了导入特定场景时变形和动画变换对象的时间不匹配的问题
- 修复了导入而不是打开 vrscene 时在任意帧错误加载 Anima 纹理的问题
- 修复了 2.5.2 中引入的设备选择回归问题
- 修复了使用流明或瓦特时错误的点光强度问题
- 修复了启动时显示选择不一致的问题
安装方法
第1步
先解压压缩
双击运行vantage_2.6.0.exe
第2步
勾选并点击INSTALL
第3步
点击DONT SHIRE
第4步
点击DONE
第5步
桌面图标右键打开文件所在位置
第6步
找到并打开plugins文件夹
第7步
将安装包中的vray_vantage220_fix.dll拖拽到plugins文件夹中
END
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